[AVIS] – Invisible VS – Le Test !

Attachez vos ceintures, car le 30 avril 2026, l’arène va s’embraser. Invincible VS débarque sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC, proposant une expérience de combat en 3v3 tag d’une brutalité sans précédent. Développé par Quarter Up et édité par Skybound Entertainment, ce titre  s’impose comme le premier grand jeu tiré de la franchise culte. Entre son roster iconique, ses mécaniques de combos destructrices et son mode histoire inédit, il promet de vous faire sentir… Invincible.

Capture d'écran nº 1

 


Scénario

Le scénario d’Invincible VS constitue l’un des piliers majeurs de l’expérience, offrant une immersion totale dans cet univers super-héroïque sombre et complexe. Contrairement à de nombreux jeux de combat où l’histoire n’est qu’un prétexte, nous sommes ici face à une narration autonome soigneusement élaborée. Ce récit original a été écrit par Helen Leigh, scénariste et productrice de la série télévisée, en collaboration étroite avec le réalisateur narratif Mike Rogers et le créateur original, Robert Kirkman. Le résultat est bluffant : le jeu se présente comme un véritable épisode jouable, incluant plus de 25 minutes de cinématiques originales produites par Skybound Animation. La mise en scène est supervisée par Seung Eun Kim, garantissant une fidélité absolue au matériau de base.

 

Chronologiquement, les événements se situent entre les derniers épisodes de la saison 3 de la série animée. Chaque personnage jouable révélé dans le roster possède un rôle défini au sein de cette intrigue, évitant ainsi le sentiment de simple présence cosmétique. On y retrouve les thèmes chers à la franchise : le chaos authentique, la destruction massive, mais aussi le cœur et l’émotion qui animent ces héros malgré la violence des affrontements. Le mode solo propose une expérience cinématographique captivante qui ravira les fans de la première heure. Sans trop en dévoiler pour respecter la confidentialité, sachez que l’histoire réserve des surprises de taille, bien que le gameplay reste le meilleur moyen d’apprécier la montée en puissance de Mark Grayson et de ses alliés face à des menaces cosmiques.

Capture d'écran nº 2

 


Gameplay

Côté gameplay, Invincible VS mise sur une action viscérale et nerveuse grâce à son système de combat par équipe de trois. Les joueurs doivent apprendre à jongler entre leurs trois combattants pour déclencher des combos destructeurs capables de briser les os de leurs adversaires. Chaque héros possède des capacités signature permettant des contres stratégiques pour punir les erreurs de l’opposant. Le jeu introduit plusieurs jauges critiques : la Combo Meter pour maximiser les dégâts et la Boost Meter, une ressource vitale qui se recharge plus rapidement lorsqu’un personnage est en réserve. Les coups spéciaux boostés sont particulièrement utiles puisqu’ils peuvent briser l’armure ennemie.

 

Le système de « Tag » est extrêmement flexible, permettant d’appeler des assistants ou de changer de personnage actif après n’importe quel coup porté. Les mécaniques universelles incluent le Snapback pour forcer l’adversaire à changer de personnage, ou encore l’Assist Breaker pour interrompre un combo ennemi. Le flux des combos suit une logique de montée en puissance : les attaques légères s’enchaînent en auto-combos, et peuvent être annulées par des attaques moyennes, puis lourdes, spéciales et enfin des Supers ou Ultimates dévastateurs. Pour les débutants, Quarter Up a inclus un système de commandes simplifiées avec auto-combos, rendant le titre accessible sans sacrifier la profondeur nécessaire aux tournois compétitifs. Le mode entraînement et les tutoriels guidés permettent de perfectionner chaque aspect technique avant de se lancer dans les parties classées en ligne.

Capture d'écran nº 3

 


Graphismes

Visuellement, le jeu est une véritable lettre d’amour aux comics et à la série animée. Le style artistique parvient à capturer parfaitement l’esthétique unique de l’univers Invincible, mélangeant des lignes claires avec une brutalité graphique explicite qui justifie son classement ESRB « M pour Mature ». Les combats laissent les arènes dans un état de chaos sanglant, chaque coup porté ayant un impact visuel ressenti par le joueur. Les personnages, d’Omni-Man à Atom Eve, sont modélisés avec un souci du détail impressionnant, respectant scrupuleusement leur design original.

 

Le jeu propose une variété d’arènes emblématiques, comme l’invasion de la ville natale, les sommets de l’Himalaya, la Lune, ou encore le penthouse de Titan. Certaines arènes disposent de variantes temporelles ou météorologiques, telles qu’un blizzard dans l’Himalaya ou des versions nocturnes, ajoutant une diversité bienvenue. Sur le plan technique, les configurations requises sur PC témoignent de l’ambition graphique du titre. Pour profiter de l’expérience en mode « Ultra », une carte graphique GeForce RTX 4070 ou Radeon RX 7800XT est recommandée, garantissant des effets de lumière et de destruction optimaux. L’aspect visuel ne se contente pas d’être beau ; il est dynamique, chaque « Ultimate » déclenchant des animations spectaculaires qui transforment l’écran en un véritable feu d’artifice de puissance super-héroïque.

Capture d'écran nº 4

 


Bande sonore

L’ambiance sonore d’Invincible VS a été confiée au groupe The Glitch Mob, qui a composé une bande originale exclusive. Le score est décrit comme cinématographique et percutant, mêlant des sons électroniques modernes à une intensité émotionnelle qui souligne la brutalité des combats. Cette musique accompagne parfaitement le rythme effréné des affrontements en 3v3. En complément, le design sonore inclut des options d’accessibilité avancées, comme l’audio spatial et des annonces sonores durant le combat pour aider les joueurs à se repérer dans l’action.

 

Le casting vocal est un autre point fort majeur, car il réunit les talents qui donnent vie aux personnages à la télévision. On retrouve notamment J.K. Simmons dans le rôle de l’implacable Omni-Man, Steven Yeun (Mark Grayson), Sandra Oh (Debbie), et Gillian Jacobs (Atom Eve). La présence d’acteurs reconnus comme Michael Dorn (Battle Beast), Jason Mantzoukas (Rex Splode) ou Grey DeLisle (Monster Girl) assure une authenticité inégalée aux dialogues et aux cinématiques. Chaque réplique en plein combat ou lors des interactions de l’histoire renforce le sentiment de participer à une extension directe de la série. Le travail sur les doublages contribue grandement à l’identité « badass » que le studio Quarter Up a voulu insuffler au projet.

Capture d'écran nº 5

 


Conclusion

En conclusion, Invincible VS réussit le tour de force d’être à la fois un excellent jeu de combat technique et une adaptation fidèle d’une licence extrêmement exigeante. En combinant un système de 3v3 tag profond, une réalisation artistique de premier ordre et une bande-son signée par des pointures de l’électronique, Quarter Up livre une expérience complète. La générosité du contenu se ressent également dans les modes proposés : une campagne solo cinématographique de haute volée, un mode Arcade avec des fins spécifiques à chaque personnage, et un mode Versus robuste pour la compétition locale ou en ligne.

 

Le jeu ne se contente pas de s’adresser aux experts ; ses nombreuses options d’accessibilité et ses tutoriels bien pensés ouvrent la porte aux nouveaux venus dans le genre. Avec un roster de départ solide incluant des favoris comme Mark, Nolan, et Atom Eve, et l’annonce déjà prévue de nouveaux combattants en DLC dès l’automne 2026, l’avenir du titre semble assuré. C’est une expérience sanglante, spectaculaire et émotionnelle qui respecte totalement l’ADN de Robert Kirkman. Si vous cherchez un jeu de combat qui vous donne réellement l’impression d’être un héros (ou un méchant) surpuissant, ne cherchez plus : Invincible VS est le nouveau maître du ring.

Capture d'écran nº 8

 

75/100
Total Score

Les +

  • Fidélité à la licence
  • Système de combat nerveux et jouissif
  • Réalisation sonore de premier plan
  • Accessibilité bien pensée

Les -

  • Roster initial un peu "frileux"
  • Rigidité du mode Histoire
  • Interface des Lobbies datée
  • Équilibre des "Boosted Specials"
  • Pas beaucoup de modes de jeux