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Farming Simulator 25: Highlands Fishing – Le Test !

Pendant des années, la franchise Farming Simulator a suivi une règle d’or : garder les pieds sur terre. Mais avec Highlands Fishing, GIANTS Software brise le quatrième mur de la ferme traditionnelle pour nous emmener là où aucun tracteur ne peut aller : l’océan. Après un opus 2025 qui avait déjà secoué les habitudes avec la riziculture asiatique, ce DLC écossais fait le pari risqué d’intégrer une simulation de pêche complète et une aquaculture industrielle au cœur de la mécanique agricole. Est-ce une simple distraction ou une véritable révolution du gameplay ? Après des heures passées dans le brouillard de Kinlaig, la réponse est claire : c’est un tournant majeur. Voyons ensemble de quoi il en retourne en détail dans notre test, les amis !

 

Kinlaig, une terre de caractère

Oubliez les vastes plaines américaines quadrillées et faciles d’accès. La nouvelle carte, Kinlaig, est une lettre d’amour aux Hautes Terres d’Écosse, et elle ne vous fera aucun cadeau. GIANTS a réalisé ici un travail de topographie remarquable. La carte est verticalement complexe, alternant entre des lochs profonds, des falaises déchiquetées et des vallons agricoles étroits entourés de murets de pierre traîtres pour les larges barres de coupe.

L’ambiance y est radicalement différente des cartes de base. C’est une atmosphère « brute », mélancolique et venteuse. Les ruines de châteaux médiévaux qui surveillent vos champs ajoutent une touche historique inédite, tandis que le port de pêche, véritable centre névralgique de la carte, fourmille de détails (casiers à crabes empilés, filets séchant au vent). On ne joue pas à Kinlaig pour la facilité, mais pour le défi logistique : les routes sont sinueuses, et transporter une moissonneuse-batteuse d’un bout à l’autre de la carte demande une planification minutieuse pour ne pas finir coincé dans un virage en épingle. C’est sans doute l’une des cartes les plus « vivantes » et organiques jamais produites par le studio.

 

Gameplay : Une profondeur insoupçonnée

C’est ici que le DLC prend tout son sens. Highlands Fishing n’est pas un simple reskin ; c’est une extension qui ajoute une boucle de gameplay totalement nouvelle.

1. L’Aquaculture : La nouvelle industrie lourde

Le cœur du DLC, c’est la gestion piscicole. Ce n’est pas une activité passive. Vous devez construire et gérer toute la chaîne :

• La production d’aliments : Vos champs de soja et de maïs trouvent une nouvelle utilité. Ils servent à produire des granulés spécifiques dans une nouvelle usine de transformation.

• L’écloserie : Vous commencez avec des alevins fragiles qu’il faut élever en bassins intérieurs.

• L’engraissement en mer : Une fois assez grands, les poissons doivent être transférés vers des cages flottantes en mer (pour les saumons) ou dans les lochs (pour les truites). C’est là que la logistique devient fascinante : il faut ravitailler ces cages régulièrement en bateau. Oublier de nourrir vos saumons, c’est perdre des centaines de milliers d’euros.

2. Capitaine de navire

L’ajout des bateaux change la donne. GIANTS propose une flotte variée, allant du petit Zodiac de surveillance au chalutier moyen tonnage, jusqu’au navire de transport logistique. Le pilotage n’est pas arcade : il y a de l’inertie. Manœuvrer un bateau lourdement chargé pour s’aligner parfaitement avec la zone de déchargement du port, tout en combattant le courant, demande une vraie maîtrise. Ce n’est pas Ship Simulator, mais on s’en approche agréablement.

3. Retour à la terre : L’Oignon et les Pois

Pour ceux qui préfèrent la terre ferme, l’introduction de l’oignon apporte une technicité bienvenue. Contrairement aux céréales, l’oignon demande une étape intermédiaire cruciale : le fauchage des fanes. Avant de récolter, vous devez passer avec une effeuilleuse (de marque Holaras ou Grimme) pour couper la tige verte, puis laisser sécher les bulbes en terre avant de les ramasser. Cette étape supplémentaire, couplée à la nécessité de stocker les oignons dans des entrepôts ventilés spécifiques pour éviter la pourriture, ajoute une couche de gestion appréciable.

 

 

Technique et Graphismes : Le moteur prend le large

Le GIANTS Engine 10 prouve sa polyvalence. Le rendu de l’eau a été totalement retravaillé pour l’occasion. La surface réagit de manière dynamique au vent : par temps calme, les lochs sont des miroirs parfaits reflétant les nuages gris ; en pleine tempête, la mer du Nord devient menaçante avec des creux marqués et de l’écume réaliste. Les effets de sillage des bateaux sont visuellement très satisfaisants.

Côté météo, le système de brouillard volumétrique est la star technique de ce DLC. Il modifie la visibilité et l’ambiance lumineuse en temps réel, donnant des levers de soleil fantomatiques absolument superbes. On note aussi une amélioration de la physique de la boue sur les chemins côtiers, rendant l’utilisation des nouveaux véhicules tout-terrain (comme les SSV Can-Am) non seulement amusante, mais nécessaire.

Quelques ombres au tableau cependant : le clipping  survient parfois entre les bateaux et les quais si l’on arrive trop vite, et l’IA des ouvriers a toujours autant de mal à gérer les champs non rectangulaires, ce qui est problématique sur une carte aussi accidentée que Kinlaig.

 

 

Bande Sonore : Le silence de la mer

L’ambiance sonore a été soignée pour coller à l’isolement écossais. Le sound design joue beaucoup sur les contrastes. D’un côté, le grondement sourd et puissant des moteurs marins diesel (très bien rendus), de l’autre, le sifflement du vent dans la bruyère et le cri des oiseaux marins lorsque vous coupez le contact.

C’est une expérience auditive plus apaisante, presque ASMR par moments. Les nouvelles radios locales diffusent du folk celtique qui accompagne parfaitement les longs trajets sous la pluie. On regrette simplement que la ville elle-même manque un peu de vie sonore : quelques bruits de conversation ou d’activité portuaire (cloches, sirènes lointaines) auraient parachevé l’immersion.

 

Conclusion

Avec Highlands Fishing, Farming Simulator 25 s’offre bien plus qu’une extension : il s’offre une seconde jeunesse. En intégrant l’eau comme un terrain exploitable à part entière, GIANTS Software double la surface de jeu et la profondeur stratégique de son titre. La synergie entre les cultures terrestres (pour la nourriture) et l’élevage marin est intelligente et gratifiante.

Malgré quelques petits soucis de physique marine et une IA terrestre parfois perdue dans les reliefs écossais, c’est un contenu massif et généreux. Pour les joueurs qui commençaient à tourner en rond dans leurs champs de blé, l’appel du large est irrésistible. Kinlaig est une carte exigeante, parfois dure, mais terriblement attachante.

 

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