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Pourquoi la poitrine de l’androïde Alisa Bosconovitch rebondit dans Tekken7

On ne va pas se mentir, les poitrines qui bougent de façon réaliste, ça date d’il y a pas si longtemps.
Et des poitrines qui bougent de façon abusive, ça date de SoulCalibur ou DeadOrAlive Xtrem beach Volleyball.
Forcément, on aime ça, ça rend le jeu réaliste (  o.o)’

https://giphy.com/gifs/dead-alive-hbDCxrss10eIg

Mais le nombre de jeux ayant des mouvements mammaires improbables reste quand même assez important et les joueurs ne ratent pas une occasion de leur faire remarquer.
Ok, pour la plupart, c’est volontaire, afin de satisfaire la gente masculine, comme dans les multiples MMORPG asiatiques, Dragon’s Crown, StreetFighterV ou les jeux cités précédemment.

https://giphy.com/gifs/6W9JBmmofGbYI

Dans le cas qui nous intéresse ici  Tekken7, un internaute a posé une question au producteur quand à la poitrine de la fille robot du Docteur Bosconovitch.

« Comment est ce possible un seul instant qu’Alisa ait la poitrine qui bouge? Son torse n’est pas constitué de plastique?

L’explication a suivi directement de la part du producteur de Tekken 7, Katsuhiro Harada
https://twitter.com/harada_tekken/status/882457069978230784
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/882457587282620416

« Son Squelette est fait de Tungsten carbone et son armure externe est faite de titanium et d’uranium affaibli. Mais l’enrobage est constitué de peau synthétique. »
« Ils servent à l’absorption des chocs »
Hum…Logique!
Judicieusement amené, Kotaku tout comme le rédacteur qui vous parle, se pose la question de la pertinence qu’a Docteur Bosconovitch de sexualiser sa propre fille…
On vous laisse nous donner votre avis dans les commentaires

https://giphy.com/gifs/tekken-m2BpcTTzVHuXC

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