Gravity Rush

Gravity Rush 2 : toujours en développement sur PS Vita

Malgré les nombreuses rumeurs qui mettent en avant le basculement de Gravity Rush entre la PS Vita et la PlayStation 4, le titre restera bien sur la console portable de Sony.
Cette information provient directement du compte Twitter @AskPlayStation auquel un joueur a demandé si Gravity Rush 2 sortirait uniquement sur PS Vita...

PSN

Hack du PSN : Sony offre une compensation aux joueurs

Le service en ligne de Sony, le PSN, fut "piraté" par la team Lizard Squad entrainant une paralysie complète des services en ligne durant la période de Noël.
Pour remédier aux dérangements occasionnés, Sony a décidé de prolonger ses soldes et remises spéciales proposées durant cette période...

PlayStation 4

PSN : Sony souhaite aider les joueurs malchanceux

Malgré la remise en service des réseaux du PSN, certains joueurs peinent toujours à se connecter au réseau en ligne de Sony.
C'est pourquoi, le géant japonais souhaite obtenir plus d'informations sur les gens qui rencontrent encore des problèmes...

PlayStation 4

PlayStation 4 : la console ne serait pas zonée en Chine

Attendue depuis quelques mois en Chine, la PlayStation 4 devait normalement être zonée dès son lancement.
D'après les premiers tests effectués par le forum chinois A9VG, les PlayStation 4 et PS Vita attendues pour le 11 Janvier 2015 en Chine ne serait pas zonées...

Destiny

Destiny : La Fin de Crota réalisée avec le No Land Beyond

Dans Destiny, un fusil sniper est connu pour être l'arme la plus nulle du jeu : le No Land Beyond.
Grâce a ce fusil sniper, une personne termine le raid le plus difficile du jeu : La Fin de Crota.
Bien entendu, le joueur meurt et change d'armes quelques fois mais c'est un réel exploit que vous pouvez apprécier via les vidéos reprises ci-dessous...

Boyd Multerer

Xbox One : son architecte quitte le navire après 17 ans

Boyd Multerer vient d'annoncer son départ de Microsoft après plus de 17 ans de bons et loyaux services.
Parmi les services à son actif, nous retrouvons le Xbox Live (qu'il élabora avec 14 collaborateurs), le XNA (outil très utilisé par les développeurs) et l'architecture de la Xbox One (multitâche, ancrage, ...).
Boyd Multerer met en avant qu'il travaille déjà sur de nouveaux projets indépendants...